PS概念机曝光,千层饼设计,吉田健一郎不
主机玩家除了追求高品质独占游戏外,就是各种外设与换代产品。而在主机领域中人气较高的还属PS系列,其原因不外乎是独占游戏的质量与数量高,说一千道一万还是那句话,精良的游戏才是被玩家肯定的第一要素。例如《美国末日》带给玩家的“意外”,到现在笔者也不敢相信剧情会为了私爱放弃拯救全人类的机会,现实啊……。又或者是魂系列代表作之一《血源诅咒》,将风格与玩法返璞归真,玩家在难度公平的情况下乐此不疲。
就是这么一个“翘楚”,自去年E3游戏展后,就不断被玩家猜测新一代PS5的发售日期。但你有没有想过,它真的会叫PS5吗?为什么要传统命名新机?是的,吉田健一郎接受《金融时报》采访时留下一个“烟雾弹”,他并未正面答复媒体的提问(新一代主机命名PS5)。这点值得推敲,也引发笔者遐想:在这个科技进步飞快的时代,每一代新品都有举足轻重的革新技术,那么我们所认为的“PS5”可能会随游戏主机的新型技术引进而重新命名,这也是情理之中的。
如果你认为上面一段话是完全YY,那么我们可以参考近期的一则视频“PS5主机曝光”,之所以打上引号,是因为这段视频的标题有吸睛的成分在内。视频中其实是VR4Player.fr概念机内容为主,宣传4K与60帧效果。标志性的四按键设计嵌入机身顶部,电源键与圆圈完美融合,相信亚洲地图的玩家会有特殊情结。圆圈按键是很多日厂游戏的确定键,这样开机会很应景。
多层且轻弧形的设计也引来不少玩家的吐槽,首先从侧面看做工并没有太多新鲜感,无非就是从PS4pro的基础上加了一层,使主机看起来更丰满,硬件性能看起来会更高。再融合轻弧形……,被吐槽成千层饼、两套肉夹馍是非常形象的!而且是那种即将入口的。
如果单纯评论这款机器的外观,它未免有些敷衍了事。众所周知,PS3时代就是弧形设计,PS4随后采用方方正正的多层设计,性能的提升也增加了机器外观的层数。那么这款概念主机的设计无非是融合了两代主机的产物,显得不伦不类。如果这样下去,“千层饼PS主机”也将成为继IPHONE后另一个槽点,让玩家茶余饭后找点乐子……。
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