无主之地3亚洲试玩会试玩报告amp

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上周,我们收到了2K官方的邀请,前往韩国参加了《无主之地3》为亚洲地区举办的试玩会,玩到了游戏中的新角色兽王FL4K。由于试玩的时间较长,我们也同时录制了一些其他角色的试玩影像供各位柄友参阅。除了试玩以外,我们还与游戏的开发者聊了聊关于本作的一些细节,下面地主将从多个方面为大家报道本次活动以及关于《无主之地3》现有已知情报的科普!

先放一下本次试玩的所有片段(总计三个职业的试玩,4个分P):

「链接」

关于本次试玩的版本:

1.本次试玩的版本是PS4Pro运行的,Pro为游戏提供了两种模式,分辨率模式以及帧数模式。分辨率模式提供更高的分辨率(肉眼看不出是多少)以及30帧,而帧数模式则是p+60帧的游戏体验,当然虽说官方表示是60帧,但实际的肉眼感觉应该不到60,可能处于50帧左右。

2.本次试玩提供的是中文字幕+中文配音的版本,实机的中文语音效果相比此前几次公开的人物角色预告片中的中文配音有较为明显的提升,并不会觉得违和感很强,个人感觉有《守望先锋》中配的水准(说不定其中一些配音确实参与过别的游戏的配音,很熟悉)。实际使用中文配音进行游戏的体验提升非常明显,由于《无主之地》是一款经常会在战斗中播报语音的游戏,所以在没有中配的时候,经常会因为激烈的战斗而错过一些信息。有了中文配音后,玩家可以完全专注于眼前的战斗,而不需要分心去看字幕了。此外,由于《无主之地》是一款对话中包含很多搞笑元素的游戏,中文配音也非常好的体现了游戏中对白的趣味性,并针对中文语言的习惯进行了一些本地化的定制。在我们所玩的任务中,“导航搞死你,贱人”,以及“汉字与数字完全不搭”等台词让人影响深刻。以至于试玩结束后,大量媒体同僚都在魔性地重复“导航搞死你”这一句台词。

3.主机版本的辅助瞄准似乎有点弱,我们有询问Gearbox的开发者们,他们认为《无主之地3》是一款需要玩家精确攻击敌人某些特定部位的游戏,例如攻击手或者腿。所以出于这样的考虑,所以游戏中的辅助瞄准AimingAssist并没有做的非常的强。

4.经多次试玩的测试,PS4Pro版本的《无主之地3》游戏载入时间大约在30秒左右。虽然这一数字在PS4平台的游戏中不算非常的长,但对于一款需要反复通过退出-载入这一过程来进行Bossfarm的游戏来说还有略微有些些长。

试玩感受:

1.前面也有提到,主机版本的辅助瞄准比较弱,好在游戏中提供了许多可以“作弊”的武器,各种追踪供瞄准能力娇弱的玩家游玩。(关于武器,我们会在下文中具体介绍)

2.由于游戏提供的是四把武器,主机版本切枪只能通过三角来进行,比如你手上拿着1号枪的话,想要切到4号枪就需要按三次三角(因为系列前作都是PC上玩的,所以如果主机上有更高深的切枪按键方法的话还请大家在评论区补充)。这样较为繁琐的操作对后期高难度模式中要求快速切到自己想要的武器来应对不同敌人的情况不是很有利。(更新:感谢柄友“似水流年”的提醒,主机上可以通过三角+十字键实现快速切枪的操作)

3.武器丰富度非常高,新加入的各种枪械模式切换也非常有趣,同一把武器的不同模式完全是两样的玩法以及手感。据说游戏中有10亿种武器,实在非常让人期待。不光武器种类多,射击的手感以及其所带来的快感也是同类游戏中非常顶尖的。

4.联机存在着动态平衡的系统,在我们进行合作模式的时候,队友由于多升了一级,所以在同一任务中,我们他看到的怪物的等级是不一样的。我22级,看到的最终boss是26级。而队友23级,看到的boss是27级。值得一提的是,在单人模式中,22级的角色看到的boss是25级。也就是说,在2人联机时,Boss的等级上升了一级,目前尚不清楚在四人联机的情况下boss会提升多少等级。并且根据我们与开发者确认,游戏中高等级玩家进入低等级玩家的任务时,双方都能看到对应自己等级的敌人,并且掉落对应自己等级的战利品。

此外,我们还采访了《无主之地3》的美术总监ScottKester以及资深游戏制作人AnthonyNicholson,以下为访问要点:

1.目前开发还在专注于挖掘先有角色的深度,以及打磨游戏本体,所以之后是否还会更新新的秘藏猎人新职业还不清楚。

2.完成游戏中所有任务以及内容的时间过于庞大,所以他们无法估计,游戏的体量以及地图的大小几乎都是前作的两倍之大。但是根据我此前查阅外媒报道的消息,Gearbox的开发者曾透露,游戏的单周目纯主线时间就达到了30小时之久。

3.游戏独特的画风让它能够非常具有辨识度,并且与游戏诙谐的风格非常搭调,更重要的是,这样的画面不会因为时代的变迁而很快过时。

4.游戏中玩家可以选择自己不用的武器寄送给自己的朋友,联机模式基本与前作相同,玩家也可以在完全离线的情况下进行游戏。

5.游戏会持续更新,也会推出很多DLC的内容,但是会持续多久现在还不清楚,这一切都要基于玩家对游戏是否热爱,同时也基于玩家们的反馈。至于游戏会持续更新多久还真不好说,毕竟《无主之地2》发售七年后,也就是在前两个月还推出了全新的DLC内容。他们表示,为什么至今都还有这么多玩家还在玩《无主2》,他们感到非常吃惊。

6.我问了他们10亿把枪是不是有些夸张了,得到的回答是:“不止10亿。”这一数量相当于前作的57倍

7.新作发售之初的武器稀有度只有五种,白、绿、蓝、紫、橙,类似《无主之地2》DLC中推出的那些特殊颜色稀有度的武器在《无主之地3》本体中不会出现。高稀有度的武器仍然会很稀有,但是掉率会比以前略微提高。

8.前作中在后期推出的数码巅峰关卡不会在《无主之地3》本题中出现,但是会在之后的DLC或更新(没有明说)中推出功能性类似的游戏内容。

《无主之地3》先有已知情报汇总:

新机制:

如果你玩过《无主之地》系列的前作,你会觉得新作也非常容易上手。并且一些新机制的加入,也让游戏的可玩性大大提高。

1.攀爬机制:在此前的《无主之地》游戏中,你有太多无法跳过的小坡了。而随着新作中攀爬机制的加入,移动以及战斗都将对此大大受益。攀爬机制对于地图探索上的意义也非常大,这能够让开发者们制作出更多精妙的关卡设计。

2.滑铲:近年来滑铲的机制在FPS游戏中可以说成为了标配,在新作中加入滑铲也是众望所归。相信有不少玩家玩《无主2》的时候都觉得,如果能够滑铲,我一定能躲过boss的某些攻击吧!现在,给你们滑铲!请更快速躲进掩体,请更频繁地缩小自己的HITBOX吧!

3.可破坏掩体:掩体现在可以被破坏了!躲在掩体后的敌人将无处遁形,同时,躲在小掩体后的秘藏猎人们也要小心哦!

4.元素罐现在可以被近战击飞了,击飞后使用武器进行攻击可以在敌人面前爆炸。并且地图中各种元素之间的互动也更加频繁,着火后可以通过水灭火。打破油管可以将其点燃等等。

5.辐射元素将会取代《无主2》中的镒渣属性,受到辐射伤害的敌人被消灭后会发生爆炸,并将辐射感染到周围的敌人身上,形成连锁反应。

6.NPC将会主动复活玩家了!这对于喜欢SOLO的玩家来说无疑是一大福音!

7.购买弹药现在可以在弹药机前一键补充所有弹药了!

8.游戏会加入很多新车辆以及配件,车辆中的所有配件都可以更换,扫描新载具上的配件后就能获得该配件。

9.游戏中的小地图在新作中新增了一种类似“战争迷雾”的元素,玩家曾到过的地方会被高亮,这样能够很容易看清楚地图上哪些地方自己还没有去过。

10.全新的标记系统借鉴了《APEX英雄》,将为联机体验提供便利,这样即使没有语音,玩家之间也可以进行最基本的交流了!你可以在地图上为队友标记各种东西,包括战利品、地点、敌人等等。

11.现在你可以在地图上的任意地点进行快速移动了,当然移动前往的地点还是传送站,这一功能将会为玩家节省大量的时间。

12.在避难所3号新增类似于《命运》中邮政官的遗漏装备拾荒机,玩家漏检的装备不用担心丢失啦!

13.高稀有度武器掉落时会加入特殊的音效以及视觉效果,这一改动对地主这种色弱真是太友好了。

新的秘藏猎人

《无主之地3》中为玩家提供了四个全新的秘藏猎人职业,他们分别是特工赞恩、魔女阿玛拉、枪手莫泽、以及兽王FL4K。与此前的作品不同,《无主之地3》中每个角色都将拥有3个主动技能进行选择装备(前作中仅有一个),并且其中特工赞恩还将可以牺牲手雷从而装备两个主动技能。

每个主动技能都将拥有一系的技能树,并且随着技能树点数的投入,还能够解锁主动技能的强化模组,这些强化模组有的会改变该主动技能的形态,而另一些则会为技能提供例如某种元素的加成或是使用技能击杀敌人后填装武器等效果。

新的技能树大幅扩充了游戏后期Build的可能性,配合上大量新的武器,相信《无主3》的游戏体验将会非常不同。重中之重!武器与他们的七大产商!

新作中的10亿武器,其中很多都拥有这开火模式的切换。例如狙击枪切换成喷子、手枪切换成小火箭炮、以及普通榴弹以及粘弹之间的切换。而《无主之地3》中的武器将全部来自于以下九大厂商,每个厂商的武器风格以及战斗模式也都各不相同,一起来看看吧!

阿特拉斯ATLAS

初代反派公司,现在由《无主之地:传说》主角担任总裁的阿特拉斯公司重新回到了武器库中!

阿特拉斯武器大多都是直接装备在手腕之上

阿特拉斯的枪械可以使用第一枚粘弹打在敌人身上,随后的子弹就会自动追踪,非常适合瞄准能力较弱的玩家,或是对抗怂在掩体中的玩家。并且,第一枚粘弹如果射中敌人的要害部位,之后的追踪弹也都会判定为critical暴击。

秘藏之子COV

本作中反派势力的武器,是全新加入的武器厂商

可无限开火,但会过热,需要使用冷却枪进行冷却。

高风险高爆发

达尔DAHL

高稳定性,低后坐力

可在全自动、半自动、等不同设计模式中进行切换

切换开火模式会更换瞄具

最接近现代枪械的射击感觉

海伯利安HYPERION

二代反派帅杰克旗下的公司,科技感十足

低后坐力,连续射击后稳定性不断增强

微瞄后会在武器前段展开护盾防御敌人正面的攻击

对敌人护盾造成伤害后能够提升武器攻击力

雅克布斯JAKOBS

武器造型极具美国西部风格

高伤害高精准度

半自动开火模式,你能点多快,武器就能射多快(除狙击枪外)

暴击可弹射子弹至距离最近的敌人

玛丽湾MALIWAN

可以进行元素切换,并且可进行充能射击(同样的弹药消耗量)

永远是元素武器,并拥有极高的元素附着几率。

弗拉多夫VLADOF

苏维埃风格武器

高射速,并且扣住扳机会持续加快射速

使用下挂式弹夹

同样可以切换枪管,重机枪喷子榴弹炮,想用什么切什么

泰迪尔TEDIROE

换弹时会将枪械丢出去变身另一种形式的武器

就出武器后会有多种效果,有的是手雷、有的扔到墙上会变成炮台、甚至会有自己长脚追着敌人打的模式。

未使用完的弹夹在丢出后会跟枪一起消除

托格TORGUE

高伤害

榴弹-粘弹之间切换,粘弹两会根据敌人身上的粘弹总数结算伤害

换弹或切枪时粘弹爆炸

除了以上九个武器厂商以外,国外的数据挖掘者还发现了数据库中存在的“ANSHIN”、“Eridian”、以及“Pangolin”三个看似武器制造商的品牌,具体如何还要等待游戏发售后方能知晓。

合作模式

如果没有联机模式,那就无法称得上是《无主之地》,地主至今都记得大学期间与同学们通过局域网联机初代《无主之地》时的情景。但是在《无主之地3》中,联机合作将会出现新的进化!

1.根据等级比例的战利品:不同等级的玩家联机游戏时,将会各自获得适合自己等级的战利品,这同时解决了以前大家抢装备以及等级不同装备没法用的情况。

2.游戏中不同等级的玩家在联机合作时的伤害将会根据你的等级进行平衡,以确保每位玩家在游戏中都能享受乐趣并做出贡献。这一点上文我们也有提及。

3.不用联机的线上元素:《无主之地3》会在悬赏板上随机生成你好友遇到的稀有敌人,此时你就可以自己前往任务farm这个稀有敌人,获取装备了!

4.玩家之间也可以分享装备,如果你发现某个稀有武器并不适合你的玩法,你可以把他通过邮箱快递给你的好友,你们甚至不需要一起玩过。

5.游戏支持本地的同屏双人游戏,但线上则最多可四人联机合作。

6.游戏完全可以全程SOLO,这也是很多核心《无主之地》玩家最爱的!

新地点-新星球!

1.除了潘多拉,在《无主之地3》中玩家还可以探索包括普罗米西亚、伊甸6号、雅典娜在内的总计4个星球。

2.每个星球都拥有他们自己独特的地貌以及完整的昼夜系统,并且各个星球的独占物种、敌人也自然不会少。

伊甸6号

一个行星的死水沼泽地,以及雅克布斯氏族的家。伊甸6号被郁郁葱葱的绿树和积水覆盖,散布着偶尔的定居点和失事飞船残骸。生物在这里从来没有完全占据过。贪婪的蜥蜴和半有感觉的咕噜兽有效地统治了这个星球。而在这些麻烦中,秘藏之子也会在场。

普罗米西亚

普罗米西亚是阿特拉斯总部的所在地,是一个大都市世界,拥有未来派的铬和玻璃塔。马里旺的围困使城市环境变成了战区;他们的机械化步兵巡逻街道。被称为鼠螂的啮齿动物/昆虫杂种,侵袭下水道和后巷。而秘藏之子正在筛选招募流离失所和心怀不满的公民的机会。阿特拉斯首席执行官瑞斯正变得绝望。

雅典娜

这颗雾气缭绕且宁静的星球最近引来了不必要的注意。雅典娜几乎没有生物居住,除了以高峰为家、名为“即将来临的暴风雨”的修道士组织。他们在早在人类踏上雅典娜之前就建造好的古城墙里守护着什么样的秘密?

最后,根据外媒报道,本作XboxOne版本商店容量显示为39.98GB。PS4版本容量暂时未知。

以上便是目前我们已知的关于《无主之地3》的所有情报以及本次韩国试玩活动的全部内容,如有遗漏欢迎大家及时补充!秘藏猎人们,我们下次再见!



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