守望先锋1021更新档地图作坊更新新地图

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Hi,我是游戏每日预报,本次为大家带来新的游戏新闻

守望先锋PTR服务器(亚洲、欧洲、北美)更新:地图作坊新地图

地图作坊绿幕(更贴近开发者环境的更新)

对于地图作坊开发者最好的设计体验,和之前室内的空间相比要更大一些,如果说的不对,那也可能是小编玩的自定义模式少

模式可自制,无关自制内容如何,但玩的时间长了,有点伤眼睛

起飞后地面人物模型,已贴近天花板

绿幕模型展示

绿幕天花板样式,此次更新为地图作坊玩家和创作者更加大实际的游戏模型的清晰分辨程度

地图作坊小项修正

(机械翻译,和国服正式服可能会有所出入)

最大元素值可提升至;

添加“类型”字符用以强制游戏选项;

添加“喷涂”选项用以交流,正在交流和正在交流任何东西;

在“地图作坊设置值”中添加“排列顺序”字符,并将“地图作坊最大设置值”提升至;

允许按钮,禁止按钮,按下按钮,开始保持按钮,停止保持按钮和正在保持按钮现在接受按钮值;

创建“光束效果”,“创建效果”,“创建HUD文本”,“创建图标”,“创建??上的文本”,“??效果”和“开始强制??”,现在,播放器轮廓接受颜色值并支持颜色值重新评估;

添加了黑色,灰色,玫瑰色和紫色颜色选项;

在“施加脉冲”操作中添加了一个新选项,允许在取消反向运动时一起修改水平和垂直速度(而不是分别考虑);

地图作坊新增动作选项

(机械翻译未必准,不出意外下周三更新)

登录检查器;

等到;

设置回扣交易;

设置收到的回扣;

设置环境信用播放器;

启动辅助;

停止辅助;

停止所有助攻;

创建进度条HUD文本;

销毁进度栏HUD文本;

销毁所有进度条HUD文本;

创建进度栏世界文本;

销毁进度栏国际文本;

销毁所有进度栏世界文本;

地图作坊全新值

颜色;

自定义颜色;

车间设置组合;

车间布置英雄;

评估一次;

更新每一顿;

幅度;

插槽数;

产生点;

字符串包含;

弦长;

弦片;

最后协调编号;

正在传播喷雾;

玩家统计(仅本次比赛统计)

玩家英雄统计(仅本次比赛统计)

以下为开发者讲解

(机械翻译)

一次评估可用于隔离一部分重新评估参数,并将其“冻结”为其初始值。一种有用的方法是重新评估参数(例如效果的位置)使用For循环的控制变量时。例如,如果要创建随玩家移动的垂直效果堆栈,则可以使用Global.Y作为控制变量,然后使用“位置(事件播放器)+Vector(0,评估一次(Global.Y),0)“作为您的职位(启用重新评估)。这样做,每个效果的位置将随玩家一起移动,但是由于有了一次评估,每个效果的垂直偏移量将在创建该特定效果时冻结为Global.Y的值(而不是最终值)。循环结束时的Global.Y)。

更新每帧会增加某些值的更新速率。例如,“PositionOf(...)”每秒仅更新12.5次,但“UpdateEachFrame(PositionOf(...))”每秒将评估62.5次,用于条件和其他逻辑检查,并且速度最快您的帧率以获得视觉输出,例如效果和相机。该值可用于创建高度敏感的位置触发器,并平滑移动效果和相机工作。根据您的使用情况,此值可能会对服务器负载,帧率或同时对这两者产生重大影响,因此请仅在需要时使用。也就是说,执行包含“每帧更新”的单个条件或动作的性能要比在紧密循环中重复执行动作以尝试获得相同的结果要好得多。

英雄修正

卢西奥

滑行:滑行墙壁时不用二次空格,按一次空格键即可;

可以通过蹲伏键中断滑行操作;

如不需要单次滑行墙壁可以在设置-控制-选择‘卢西奥’-选择释放时跳墙

本次DJ更新能够好爬墙,按一下空格就可以了再也不需要狂按空格键“亡命追逐”了,不适应的玩家可以通过上面的方式关闭此选项,该改动暂无上线正式服务器,不要太着急

最低延迟下限(自定义模式,国服基本没用,国服服务器分为杭州萧山和北京服务器)

为距离50-英里的玩家准备的延迟支持(预估计是地理位置,不知道对于小编之类的外服战士会不会有提升),能够更好的进行游戏,服务器的延迟降低将会降至最低8毫秒的延迟,网络带宽低的地区会提升较好的游戏体验,目前此功能仅实装在PTR自定义服务器

以上为本次的游戏新闻整理,喜欢小编的可以点点赞,看看广告,点个

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